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5g 云计算 手机玩3A,显卡不烤肉!5G时代的云游戏

发布时间:2022-10-04 11:01:13 所属栏目:移动 来源:
导读:  也许再过不久,我们就能在在手机上运行3A游戏了。5G时代,游戏行业的变化可能比我们想象的多的多。大人时代变了。今天陶爷和大家看一下云游戏到底会给游戏行业带来怎样的改变。

  一、什么是云游戏?
  也许再过不久,我们就能在在手机上运行3A游戏了。5G时代,游戏行业的变化可能比我们想象的多的多。大人时代变了。今天陶爷和大家看一下云游戏到底会给游戏行业带来怎样的改变。
 
  一、什么是云游戏?
 
  要了解云游戏,我们首先需要了解5G。
 
  5G来了!它给我们大多数人的第一冲击是:快!SQ音乐下载,快!甚至你看不见进度条。高清电影下载,快!一分钟可以下三个,你可以看见进度条在秋名山飞奔。陶爷突然想到当初为了下昆特牌3时,等50G进度条走完的辛酸经历。掐指一算,当初日等夜等的进度条,现在只需6分钟,也就是试玩两个“船新版本”的时间。
 
  与5G时代到来的同时,云计算也正投入商用,二者相符相承。云计算模式下,个人与公司可以将电脑的计算量转包给计算公司,计算公司通过网络返回的计算结果。5G和云计算是天然的排挡,云计算公司通过建立庞大的计算中心,满足海量计算的需求,而5G可以快速将计算需求上传、将计算结果返回。二者的结合将会给游戏行业带来翻天覆地的变化。其中快速下载客户端,可能是其中最微不足道的改变了。因为,也许以后客户端都没有了。有了云计算,游戏所有的计算量都可以交给云端,而5G的高速度、低延迟,将保证可以几乎实时返回游戏画面。模型、光影、材质,统统不需要本地计算,交给云端,你只需欣赏渲染好的美丽画面。打游戏光下客户端就要好几天?不存在的,点开就安排上。电脑配置不好,只能开最低特效?不存在的,4K,120帧,体验感拉满。计算量实时上传,高清视频流实时回传,还要什么客户端。 这就是所谓的云游戏。
 
  5G时代将手机的计算速度从硬件中解放出来,将极大提升我们对游戏的体验。那些玩起来显卡都能烫到烤肉的3A大作,岂不是可以在手机上玩了?陶爷有个大胆的想法:在手机上来局昆特牌吧!4G时代玩《巫师》是这样的:打开电脑一看三天了,还没下好、打开游戏,好卡,调低画质、都是马赛克。5G时代玩《巫师》是这样的:手机打开,直接启动!调到最高画质,来局昆特牌吧!
 
  二、手机的革命性变革
 
  未来手机的设计方案也会发生根本性的变化。首先是计算硬件如CPU、GPU在手机上的重要性会削弱。由于计算量都可以在云端完成,手机本地的计算需求就会减少。手机整机厂商将砍去一些手机的计算性能。其次是本地存储空间的需求也会减少。5G的数据传输速度已经超过了一般硬盘的读写速度,也就是说,你从云盘里读数据,比从本地读更快。因此,不光本地算力可以大量削减本地储存空间也可以砍去许多。当然某度的网盘除外,它的速度到了10G时代可能也没辙。计算、存储功能的重要性降低,那么以后手机的核心性能将会是什么呢?答案是数据传输与显示。将计算与储存放入云端需要保证高传输速度、低延迟,因而数据传输将是未来手机最重要的核心功能。而无论是游戏、办公、社交,云端返回的数据结果大都以视频的方式呈现,因此,显示将会是未来手机的重要功能。也许,5G时代,我们真的可以重新定义手机。手机方案整合商,将在新的设计理念下进行产品设计,可以预见他们将在处理器上削减成本,而在数据传输模块、显示屏上加钱 。这意味着,手机在历经通讯设备、计算设备的时代后,将迎来信息流终端时代。而云游戏,则是在这一变革下的一个应用方向。
 
  三、玩家付费会增加吗
 
  玩家最关注的是在云游戏时代享受游戏快乐的费用会不会增加。玩家玩游戏的费用可以分为两部分,一部分为买入设备,一部分为游戏购买。我们接下来就从这两个角度分别看看,我们在云游戏时代玩游戏的成本会上升还是下降。
 
  首先我们看看设备成本部分。许多人认为在5G与云计算的影响下,手机计算、存储性能要求不高,可砍去大部分性能,因而手机成本会降低,从而带动零售端价格降低。首先我们来看手机硬件的组成结构。运算、存储硬件各占手机的11.9%和7.3%,合计19.2%;而之前我们也分析过5g 云计算,未来数据传输、存储两部分性能时需要增强的。这两个性能相关的部件有基带射频、面板,他们各占手机硬件成本的15.1%、19.1%,合计34.2%。因此,未来手机价格极有可能不降反升。随之而来的,是手机行业利润在各硬件厂商之间的重新分配。但手机单价的提升并不意味着性价比的降低。新的商业模式下,以前只能用上万游戏本玩的以后拿个手机就能玩。这更像是我们用了更多钱买了更更更多的性能。
 
  手机是我们玩手游的一次性支出,而买游戏是持续支出。 云游戏时代,我们也许要多一项开支:云游戏服务费用。现有云游戏的收费模式主要有三种:免费、包段、买断。免费俗称白嫖。传奇游戏分为真传奇和假传奇,白嫖模式也分为真白嫖和假白嫖。假白嫖,俗称体验,腾讯云游戏内测体验就是其中之一。真白嫖,就是打开app无需充值,直接启动,真香。包段,顾名思义,就是包时间段。定期充值会员,可以玩云端上的所有游戏。这种付费模式的好处是,玩家可以较低的平均成本玩到多款游戏。买断即对一个游戏进行买断,可以在云端不限时玩这款游戏。这种付费模式的好处是玩家无需连续付费,玩一款付一次费。现在云游戏服务商正在处于争夺市场份额的阶段,因而纷纷开启白嫖模式。等各大云游戏公司瓜分了市场份额,必然会走向另外两种收费模式。而另外两种收费模式中,包段可能成为主流。因为包段虽然需要玩家持续付费,但玩家玩任意一款游戏的边际成本为0,玩家黏度高,公司的市场份额也会较为稳定。也就是说,未来对于深度游戏玩家,购买游戏的成本会下降;而对体验型玩家,成本会提高。
 
  四、游戏行业商业模式的变革
 
  除了玩家体验和付费,云游戏的商业模式下游戏行业产业链,尤其是运营端,会发生很大的变化。游戏运营商又多了一重身份,即算力中介。大部分云游戏运营商不可能自己搭云计算中心,更可能的选项是长期向云计算公司租借算力,再零售给玩家。另一个运营的改变是游戏运营商不会再向原来那样,对单品游戏进行运营,而是将平台作为一个整体社区进行运营。这是因为由于运营商作为算力中介,营收来源不仅基于游戏销量,还有算力的销量。将平台作为一个整体营销,不仅会促进游戏销量,还会促进算力的销量。这为运营商的收入来源增添了一个渠道。
 
  云游戏带来的另一变革是云计算公司将参与游戏产业链的利润分配。而现有游戏产业链的收入分配主要有两大块,游戏研发商,分成约为20%-35%;游戏发行、运营商,分成约为50%-80%。那么云计算会参与哪个环节呢?最直接的是游戏运营商,因为他们直接向租借的算力付费。现在游戏行业发行、运营商话语权较大,极有可能这笔费用的压力会传导到研发端。那这是不是意味着云计算公司抢了研发、运营商的利润呢?并不是。从长远来看,云游戏是游戏行业的一块新方向,做大了游戏行业的蛋糕。云计算公司与其说是分现有蛋糕,不如说是大家通力合作做块新蛋糕出来,然后各自分一块。
 
  也不是所有云计算公司都可以参与到云游戏中来。现有云计算主要方向有两个,一个是集成CPU群,一个是集成GPU群。CPU也就是大家电脑配置中的中央处理器,而GPU则是显卡的核心部件。CPU的设计目标是解决复杂逻辑计算,而GPU的设计目标是解决大量简单运算。在游戏中,运算量最大的是渲染部分,这个功能需要CPU、GPU合作完成。具体来说,CPU就像领导,负责将任务数据丢给GPU和鼓励它好好干;GPU则负责具体算力。在此过程中,GPU承担了绝大多数算力。因而,为游戏行业提供算力的云计算公司需要专门为游戏这一场景,设立以GPU为重头,以CPU为辅的算力组合。可以预见,云计算公司中也会分化出来一批专门为游戏做算力租赁的计算公司。
 
  最后,陶爷分析一下未来云游戏是否能落地。这取决于5G实际效果、5G普及度、流量费用、算力费用。首先每一代通讯技术,从实验室走向展厅再走向千家万户,层层应用都会导致速度的降低。5G实际效果如何,我们不能只看体验馆的测速情况,还需考虑实际商用情况。另一方面,5G有效覆盖范围约为300米,而4G是1千米,需要建立的基站数量是4G的3-4倍。根据工信部数据,2019年4G基站数量约为544万,也就是说5G要做到19年4G的覆盖率的话,需要建立约2000万个基站。因而5G从开始商业到普及所花费的时间会比4G出数倍。但在这一点上不必过度担心,5G的到来只是早晚问题。流量费用上,根据历史经验,在通讯技术迭代时,单位流量费用会下降,但随着新的应用场景出现,流量使用量剧增,整体消费额变高。可以预见,5G的流量费用也会如此。最后,随着云计算公司的规模扩大,算力会越来越集中,规模经济将导致平均算力成本的下降。具体最后成本如何,无法预计。算力成本也会是五个原因中最有可能造成云游戏发展瓶颈的因素。
 
  在新的通讯技术下,许多产业都将迅速迭代。而游戏产业未来会发展成什么样子?恐怕超过所有玩家的想象。现在大部分条件已经具备,头一批创业家已经出现,云游戏的战场将风起云涌。
 
  我叫陶爷,别忘了一键三连,我们下期见。
 

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